11 Curiosidades sobre Polybius, el juego maldito que provocaba locura

Polybius se convirtió en una leyenda urbana, muchos afirman haberlo jugado, y estar obsesionados con este arcade, otros dicen que nunca existió.

Decenas de investigaciones entregaban respuestas divididas, haciendo que la leyenda continúe dando de qué hablar.

El juego podía encontrarse en un par de establecimientos de EE.UU, en 1981:

La leyenda del Polybius indica que, el juego se popularizó en Portland, Oregon, en 1981.

El juego alcanzó una máxima popularidad, pues era altamente adictivo, a pesar de ser “sencillo” de jugar.

El juego consistía en controlar una pequeña nave espacial:

La nave espacial era atacada por cientos de figuras y otros elementos que aparecían a su alrededor.

El jugador tenía que evitar el “ataque”, para así conseguir puntos, algo muy similar al gameplay “Tempest”.

Al iniciar una nueva partida, los jugadores comenzaban a ver mensajes subliminales:

Según la leyenda, cuando el jugador comenzaba una nueva partida, el juego lanzaba mensajes subliminales, y la pantalla mostraba colores más nítidos y fuertes.

Los movimientos en la pantalla comenzaban a marear a los jugadores, provocarles náuseas, dolores de cabeza, ataques epilépticos, y terrores nocturnos.

Algunos niños perdían la memoria, y no se acordaban sus propios nombres:

Los que dicen haber jugado Polybius, relatan que a algunos niños se les borraba la memoria.

Estos breves episodios de amnesia, les impedían recordar sus nombres, o dónde vivían. También tenían horribles pesadillas que los hacían despertar gritando por la noche.

El juego provocó la mu3rt3 de algunos jugadores:

Tan pronto como llegó, el juego fue retirado. Según los testimonios, solamente estuvo 30 días dispuesto al público.

Según cuenta la historia, los ataques epilépticos provocaron el fallecimiento de algunos jugadores, aunque los decesos también fueron provocados por supuestos su!c!di0s.

Luego de estos sucesos, personas “vestidas con batas negras”, llegaron a retirar el juego sin dar ninguna explicación.

Los mensajes subliminales fueron parte de un "experimento psicológico del gobierno de EEUU":

Quienes afirman que jugaron Polybius, dicen haber leído entre los mensajes subliminales frases como: “ríndete”; “confórmate”, “sigue durmiendo”, “trabaja 8 horas”, “no tengas ideas”, “no cuestiones a la autoridad”, etc.

Diversas investigaciones nunca llegaron a encontrar a los desarrolladores del juego, pero muchos afirman que en la pantalla principal se podía leer “Sinneslöschen”, que traducido del alemán significa algo como “pérdida de los sentidos”.

Las menciones sobre el juego comenzaron en el 2000, cuando alguien buscaba información sobre Polybius:

“El juego tenía un aspecto extraño, medio abstracto y de acción, con algunos elementos de rompecabezas, los niños que lo jugaban dejaron de jugar juegos por completo, uno de ellos se convirtió en un activista contra los videojuegos o algo así”

Esta persona relataba los sucesos de aquella época, y buscaba información sobre el juego.

En 2006, una persona afirmó haber trabajado como desarrollador del juego:

Esta persona se identificó como Steven Roach, y confesaba haber sido uno de los programadores de Polybius en la empresa “Sinneslöschen”.

Él aclara que su empresa recibió la noticia de que un chico de 13 años había tenido una crisis epiléptica mientras jugaba, a solo6 días de estrenarse el videojuego, y que esto los aterró.

Una periodista investigó a este hombre y su historia no parecía auténtica:

La periodista Cat DeSpira, buscó registros de la empresa en Alemania, y no encontró ninguna información.

Tampoco encontró registros universitarios de otra persona que mencionó en su historia.

DeSpira si encontró a alguien llamado Steve Roach, esta persona había sido detenida junto a su esposa, en los años 90s, mientras huía a República Checa, bajo los cargos de privación ilegal de la libertad, y tortura, relacionado a niños y adolescentes en un refugio.

¿Efecto Mandela? Muchos creen que las personas que dicen haberlo jugado sufren de este efecto:

El efecto Mandela es el fenómeno por el cual las personas comparten un recuerdo que nunca ocurrió.

La periodista Cat DeSpira, determinó que, en 1981, 3 juegos populares habían generado efectos similares y que fueron sacados de circulación, Scramble, Galaxian y Tempest.

Ese año se registraron terribles efectos secundarios, redadas de la policía por juegos que eran usados en apuestas, e intentos del gobierno por restringirlos.

Hasta el momento no se ha podido descartar ni afirmar su existencia:

Lo cierto es que, debido a la popularidad de esta leyenda urbana, Polybius se lanzó en 2017 para PS4 y PC, de mando del estudio Llamasoft.

Incluso el autor de Ready Player One, incluyó el juego en su novela del 2015, siendo la mención más popular, la de Los Simpson.